**The Human Sloth Frondier (3)**
Clang!
“Berhasil!”
Aku memencet tinju, menatap target yang hancur berantakan.
Ini adalah ruang latihan.
Beberapa orang melakukan latihan fisik, yang lain menguji sihir, sementara sebagian lagi memverifikasi keterampilan mereka.
Pokoknya, jika ada ruang kosong dan kamu mendapatkan izin, siapa pun bisa menggunakan ruangan ini sesuka hati.
Karena ruang ini tidak terlihat dari luar, aku bisa menggunakan sihir dengan leluasa di sini.
Sekarang, aku sedang berlatih melempar target, salah satu kegiatan yang bisa dilakukan di ruangan pribadi ini.
Fasilitas ini biasanya digunakan oleh mereka yang memiliki senjata jarak jauh, dan tugasnya adalah mengenai target yang muncul dari jarak jauh.
Di level termudah, target hanya berdiri diam, tetapi seiring dengan meningkatnya kesulitan, target akan bergerak menjauh, bersembunyi dan muncul kembali, bergerak seenaknya, bahkan merespons dan menghindari proyektil.
Tentunya, aku masih berlatih di level termudah.
Ngomong-ngomong, target ini adalah hologram sihir, jadi meskipun tampak hancur, sebenarnya tidak ada yang rusak.
Efek suara dan grafisnya sangat realistis.
Ketika aku berhasil mengenai target, area yang terkena dan kerusakannya akan ditampilkan dengan jelas.
Saat ini, aku sedang berlatih melempar pisau yang aku buat dengan sihir.
Jika aku bisa mengarahkan pisau dengan tepat saat target terkena, aku bisa memberikan kerusakan pada musuh dengan lemparan pisau sihir ini.
Artinya, aku bisa membuat serangan jarak jauh yang hampir tidak terlihat.
Intervensi sihir dalam dunia nyata hanya berlangsung sebentar—hanya saat memotong, memblokir, atau menusuk.
Oleh karena itu, dalam pertarungan jarak dekat, kemampuan sihir menjadi setengahnya. Bahkan memblokir serangan lawan hanya untuk sesaat.
Jika kamu memblokir pada saat terakhir, serangan tidak akan tertepis atau terhalang, dan pedang lawan akan menembus senjata atau perisai dan melukaimu.
Ini berlaku untuk perisai dan pedang. Dengan perisai, kamu harus menangkis setiap serangan lawan dengan presisi, dan dengan pedang, kamu tidak bisa sembarangan memblokir; kamu harus menangkis atau menangkis setiap serangan.
Aku benar-benar tidak ingin terlibat dalam pertarungan jarak dekat yang begitu sulit.
Karena itu, lebih baik aku bisa menggunakan busur, pisau, atau senjata lain untuk menyerang dari jauh.
Namun, ada satu masalah besar dengan taktik ini.
"...Sial, aku tidak bisa mengenai target."
Benar, aku.
Aku yang merupakan gamer total dan Frondier yang hanya jago tidur tampaknya memiliki sinergi yang sangat buruk.
Namun, jika aku terus berlatih seperti ini, dengan menggertakkan gigi dan mengenai target sekali setiap sepuluh atau dua puluh kali...
[Skill created.]
[Created skill: Throwing]
[Throwing]
•Rank: Common
•Description: Throw things to hit targets. Accuracy increases with proficiency.
•Current proficiency: Lowest
Aku telah mendapatkan keterampilan.
Tidak ada yang istimewa, tapi karena Frondier dan aku tidak memiliki bakat dalam pertarungan, kami harus mengandalkan keterampilan.
Sebagai informasi, bahkan anak usia sepuluh tahun bisa mendapatkan keterampilan melempar dasar dengan latihan yang cukup.
...Ayo kita terus berlatih!
* * *
Pada malam hari, ketika bulan tampak tipis, aku selesai berlatih dan berdiri di depan pintu masuk ruang latihan. Aku memerhatikan waktu berlalu, menunggu untuk memastikan sesuatu.
Ketika pertama kali memasuki permainan ini, aku sangat bingung—tidak, sejak awal aku sudah bingung, dan ditambah dengan sifatku yang pelupa...
...Bagaimanapun.
Karena hari-hari sibuk yang aku jalani, aku sempat melupakan sesuatu.
Awalnya, aku tidak terlalu memikirkannya. Namun, begitu pikiran itu muncul, rasanya semakin sulit diabaikan.
Hari ini, aku harus memastikan hal itu.
Aku sedang menunggu seseorang.
Alasan aku menunggu di ruang latihan adalah karena aku tahu dia pasti akan datang ke sini.
Aku memeriksa tanggal di smartwatchku, dan tidak diragukan lagi bahwa hari ini adalah hari yang dimaksud. Saatnya dia tiba sudah dekat.
Zzzing-
Pintu otomatis ruang latihan terbuka.
Aku mengalihkan pandangan ke arah pria yang keluar.
...Kudapatkan.
Rambut pirang yang bersinar bersih oleh cahaya bulan, mata biru yang bersinar terang, dan fitur wajah yang, tentu saja, tersusun dengan sangat sempurna seolah-olah memang ditakdirkan begitu.
Siapa pun yang melihat pria ini pasti akan merasakan perubahan suasana di sekelilingnya.
──Aster Evans.
Mahasiswa tahun pertama di Constel, harapan bersinar umat manusia.
Dia adalah protagonis dari permainan ini, 'Etius'.
"…Hm? Halo?"
Aster melirik ke arahku dan mengangguk sedikit.
Ini pasti pertama kalinya dia melihatku sebagai Frondier.
...Meskipun bukan kali pertama, dia mungkin tidak akan ingat juga.
Aku membungkuk sebagai balasan.
Aku tidak melakukan apa pun yang bisa menimbulkan kecurigaan yang tidak perlu.
Aku tidak menunggu untuk berbicara dengannya. Aku menunggu 'untuk melihat' dia.
Setelah melihatku sebentar, Aster melanjutkan perjalanannya.
Sedikit lebih jauh ada persimpangan jalan.
Ke kiri menuju perpustakaan, dan ke kanan menuju asrama.
Aku dengan tenang mengamati punggungnya. Saat dia mendekati persimpangan jalan, langkahnya,
──berbelok ke kanan.
Setelah memastikan itu, aku menundukkan kepala dengan putus asa.
Aku yakin. Permainan ini akan jauh lebih menantang daripada yang aku perkirakan.
──Game of Etius.
Seperti yang kujelaskan sebelumnya, Aster Evans adalah protagonis dari Etius.
Menjadi protagonis sebuah permainan berarti, secara alami, dia adalah karakter yang dimainkan oleh pemain.
……Dengan kata lain,
Aster Evans, ketika tidak dimainkan oleh pemain, tidak dikenal oleh siapa pun.